小火车世界Mashinky》是一个以火车为主的交通运输策略游戏。玩家在游戏里的目标是在随机生成的地图上建立起一个庞大的运输帝国。在本游戏中,美丽逼真的自由视角画面效果、等角方格的经典建造模式和桌游式的简明规则得到了独特的有机结合,绽放出了前所未有的新魅力。
名称: Mashinky
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
发行日期: 2018 年 10 月 7 日
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: Dual Core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 750 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
关于这款游戏
《小火车世界Mashinky》是捷克制作人Jan Zeleny开发的全新的交通运输策略游戏。在游戏中,您可以随意欣赏其中的美丽风光与傲人成就,并使用便捷易上手的经典视角建造模式夯实一砖一瓦,再加上独特、直观、有趣的桌游规则,定会让您沉醉在打造自己运输帝国的宏图伟业中难以自拔!
玩家在游戏里的目标是在随机生成的地图上建立起一个庞大的运输帝国。
在本游戏中,美丽逼真的自由视角画面效果、等角方格的经典建造模式和桌游式的简明规则得到了独特的有机结合,绽放出了前所未有的新魅力。
玩家在游戏中会控制一家运输公司。他们必须在崎岖的地面上铺设铁轨,研发并购买新的载具,管理运输线路并且争取在经济法则中利用自己的货运和客运能力去赚得尽可能多的利润。玩家必须考虑到所有的相关要素,才能在这一具有挑战的模拟游戏体验中获得让自己的公司获得成功。
玩家可以切换到最为经典流行的传统等距视角模式进行建造。这是一个基于方格的地图,在上面安排交通布局将会是一场大有裨益的脑力挑战。您可以仅仅建造联通两个车站的简单铁路;也可以去设计一套深谋远虑的交通网,使用各种岔口布局和信号机调控来最大化荷载效率。
随着游戏进程,您需要不断地拓展和调整您的运输大业。您可以以多种不同方式去升级产业建筑、铁路和维护站,并且使用新开发的引擎和车厢来改进您的火车。每一种升级都有独特的好处:它们能提供更大的容量、新的加工流程甚至新的货品类型。玩家可以根据自己建造的运输网络来选择最佳的发展策略。
在崭新的各种观览模式中,您可以亲自驾驶您的火车,或是欣赏您运输线路上的车水马龙。您可以随时离开建造模式,沉浸到美丽的景色和细致的3D世界中。您可以从不同角度欣赏您亲手打造的铁路网,或是乘上您的一列火车顺路兜风。
在抢先试玩版中,我们已经准备好了总共七个时代中的前五个。随着试玩版不断完善,我们会在未来加入新的时代。您将会从蒸汽时代早期一直发展到现代世界,并最终探索未来。在每个时代您都将见到新的产业和新的载具。村庄会发展为城市,新的基础设施和升级项目将逐渐解锁。要如何将这些新的机遇用在您的运输大业上,全都取决于您的定夺。您将在一个平凡的起点上建造起一个庞大的运输网络体系:从使用蒸汽机运送煤和木材开始,一直到(未来要加入游戏的)磁悬浮列车运输高科技电子元件。
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单机游戏下载 » 小火车世界 Mashinky v2023.08.05版|集成全DLC|官方中文
常见问题FAQ
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- 今天我只有一个小更新。在机场和飞机上工作时,我总体上改进了游戏,修复了错误,优化了引擎,并添加了一些新的渲染功能。
- 无边界窗口渲染
- Mashinky终于推出了长期要求的功能。您可以选择无边界渲染并在不更改显示器分辨率的情况下启动游戏,也可以在Mashinky和其他桌面应用程序之间无缝切换。
- 为了能够在使用无边界窗口时再次选择分辨率,我对引擎的渲染管道进行了一些重构,以便渲染分辨率可以与窗口大小解耦。
- 此外,我修改了UI,使其始终以本机分辨率进行渲染。通过这种方式,您可以降低较弱硬件的分辨率,同时保持清晰可读的用户界面。

- 驾驶模式改进我还试图改善驾驶员模式体验,由于赛道可能无法从所有驾驶员摄像头位置看到,由于简单的可视化,您现在可以看到前方的赛道,包括信号状态或车站,因此您可以享受骑行。

- 添加AI,现在可以平稳地增加/减少油门(仅视觉使用,不影响acc)增加了每个货车零件的动画可能性
- 添加航路点时,只有可到达的停靠站图标可见
- 添加航路点时,只有相同类型的车辆可见(可从中复制路线图)
- 增加了车辆、车站、建筑物、depo的上一个/下一个按钮
- 切换到下一个/上一个项目(车辆/站点/车辆段/建筑)时保持选中选项卡
- 对于Mods添加:所有垃圾类货物应影响车站污染区域
- 添加:货车部件标志“visible_when***”
- 添加TrackType/Version标志“alter_wall”,可更改站内墙
- 当在MP中检测到多个本地mod时,只有前10个显示在警告中
- 增加了指定地图上有大河的地形类型的可能性
- 修正了从xml中正确收集的animspeed参数,即使使用旧的vehicletype格式
- 修复了使用末尾带有“2”的3D资源名称(这意味着它已设置动画),但上面没有动画的问题
- 修复了移除工业建筑时的崩溃(通过移除mod)
- 增加了改进的GetNumUpgrades,因此它可以计算所有特定类型建筑的升级
- 增加了脚本函数int GetVehicleType(车辆);
- 增加了脚本函数字符串GetListOfVehiclesByMaxSpeed(vehicleTypeFilter,hashTypeFilter,maxListSize);
- 增加了脚本函数字符串GetListOfVehiclesByMaxSpeedReched(vehicleTypeFilter,hashTypeFilter,int maxListSize);
- 增加了脚本函数字符串GetListOfVehiclesByMaxAge(vehicleTypeFilter,hashFihashTypeFilterter,int maxListSize);
- 增加了脚本函数字符串GetListOfCitiesByPopulation(maxListSize);
- 修改了45个NeedForSpeed和56个DeliveryTele任务
- 修改了脚本函数GetRemoteQuestVariable,使其可以返回任何可转换为字符串的类型
- 修改后的减速站货物评级下降25倍
- 停靠在车站的改装道路车辆不能跨越其他车辆
- 改性水泥输送再次影响城市发展
- 修改降低了通过非目的地车站的处罚
- 固定编辑器中的地形类型切换按钮
- 修复了加载保存的游戏时的人脸一致性
- 隧道中的固定印记信号一致性
- 修复了上次加载停止id的保存/加载(用于在自动路由中正确选择新目的地)
- 固定选择性拆除轨道信号
- 固定闭塞黄色信号
- 修复了启用TXAA时信号辉光闪烁的问题
- 修正了移动车辆信息窗口时冗余重新计算路径时的性能(由于根据窗口焦点重新选择车辆)
- 修正了在其他情况下重复路径搜索的性能浪费
- 修正了在编辑器中再次删除地图上的所有行业作品
- 修复了放大图像时的像素对齐问题
- 修复了渲染透明曲面的问题
- 修复了突出显示过右颜色的选择
- 修正了在某些情况下错误定位的轨道末端
- 修正了加载条或公司老板面部闪烁的问题
- 根据车辆类型在车辆段内设置固定按钮
- 修复了打开车辆列表时发生的罕见碰撞
- 修正了曲线中更平滑的移动插值(为了避免角度测量,有8个曲线点,现在增加到256个预先计算的点)
- 修正了ALT键在ALT Tab键后停留,显示地图上的所有图标
- 修复了depo奖励选项卡中的重影不可点击空间
- 固定库底筋高度一致性
- 修复了加载后地图上缺少一些车辆图标的问题
- 修正了高亮显示的车辆路径闪烁(消失和重新出现)
- 固定的车辆位置缓存(以获得更好的性能)
- 固定在车辆内外切换时节气门全开
- 固定邮票,包括放置在另一个车站旁边的车站
- 修正了影响工作站升级的印记(WIP,仍然存在一些问题)
- 修复了从站创建戳记时错误打开站窗口的问题
- 修复了由错误类型的车辆段复制车辆的问题
- 修复了探路者中的崩溃
- 修复了忽略赛道侧壁剪裁位置的碰撞