一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运
名称: 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: ConchShip Games
发行商: ConchShip Games
发行日期: 2018年9月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
关于这款游戏
概述
在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。
你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
未知的江湖
你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——
完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。
你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;
从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。
融合多种玩法
除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;
以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
活的”NPC们
拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;
你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。
你将会与你的另一半生儿育女。
培养并将你的毕生功力传给下一位传人。
在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。
细致的制造
通过采集、制造、修理、精制,
你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。
拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。
真实的武侠战斗
新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。
你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。
搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。
还有许多,期待你的发现。
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单机游戏下载 » 太吾绘卷-正式版-V0.0.63.31-血冢遗姝-(官中+全OTS+开局简单MOD+遮掩MOD)
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- 1. 战斗操作:
不断改进战斗中的各类操作一直是我们最核心的努力方向之一,以下是我们在本次更新中所新增的改善战斗及战斗相关操作的内容,希望可以略微提升大家的战斗操作体验
- 1.1. 在战斗中,增加了施展功法时的消耗预览机制,可以更加清晰地知道所施展的功法将要消耗多少提气、架势等战斗中的资源
- 1.2. 新增战斗操作的预约机制,在以往的战斗中,当人物在进行各种动作时,玩家将无法进行接下来想要进行的操作,在新增了战斗操作的预约机制后,玩家可以随时点击接下来想要进行的操作,提升战斗中的操作体验
- 1.3. 新增战斗施展摧破功法时,战斗背景会略微变暗的表现,以集中战斗画面里需要注意的内容,避免战斗中复杂的信息与摧破功法表现层次不够分明
- 1.4. 增加了在战斗结束时,根据战斗中恢复真气所需要消耗的内力的情况,自动尝试补充人物损耗的真气的机制,以减少玩家因在战斗中损失真气又需要手动补充而带来的繁复操作
- 1.5. 可以在战斗界面中打开系统设置界面
- 2. 毒素抵抗:
毒素玩法作为一个特殊又受欢迎的玩法,其自身的可玩性、合理性以及与其它系统的关联性均十分重要,在此前的混合毒素更新后,我们也非常积极地收集到玩家们的相关体验,如低毒抗人群的大面积暴毙、用毒越级太轻松游戏失去挑战、人物的毒素承受能力差距大体验浮动大等,
因此,在本次更新中,我们彻底调整了整个毒抗体系,希望可以缓解以上的问题并创造一个更稳定的玩法基础
- 2.1. 重新制作整体中毒、毒素抵抗的规则和机制
- 2.2. 在新的毒抗系统中,所有人物可以承受的中毒量均相同,当人物某一类毒的中毒量达到500,3500,12500这三个量时,人物会相当于身中生毒、身中剧毒、身中奇毒,在战斗中,则表现为出现1个、2个、3个中毒标记
- 2.3. 但是,人物将拥有新的属性“毒素抵抗”,毒素抵抗代表着人物在承受对应的毒素时,能够减免多少中毒量,如:赤毒毒抗为50%的人,在受到100赤毒侵袭时,只会中50点赤毒
- 2.4. 人物的“毒素抵抗”可能为负数,这会增加人物的中毒量,如:赤毒毒抗为-50%的人,在受到100赤毒侵袭时,会中150点赤毒
- 2.5. 人物的“毒素抵抗”可能为100%,这时人物将免疫该类毒素的侵袭,并在人物毒抗面板显示为“不侵”,并且该类毒素也无法发作,只是,这种 “不侵”是有可能因为毒抗被降低而解除的,“不侵”之前所中的毒素也会继续潜伏在人物体内,等待人物的毒抗降低后,伺机发作
- 3. 真气影响:
真气的多寡,是太吾世界中人物强弱的一个基础,在此前的设定中,真气对人物的影响并不如预期的大,同时也很容易在战斗中发生巨大的波动,因此,在战斗系统逐渐稳定之后,我们也在着力于修补这些缺陷
- 3.1. 更改不同类型的真气对人物的加成类型,使每种真气都有各自更合理也更符合真气概念的加成,如:轻灵真气在更改后,会提供大量的迅疾、闪避等
- 3.2. 真气在战斗中损耗或增加时,不再完全影响人物的能力,而是只产生一半的影响,如:100点摧破真气为人物提供了1000点力道,如果人物在战斗中,损失了100点摧破真气,那么,人物并不会损失1000点力道,而是只损失500点
- 4. 功法精解:
在本次的更新中,我们实装了名为“精解”的新玩法,所谓精解,乃是去繁就简,提升人物武学深度的重要功能!
- 4.1. 在人物的运功或修习界面,可通过点击“精解”按钮,将任意功法进行“精解”
- 4.2. 被“精解”的功法,所占用的运功栏位会减少1格
- 4.3. 但是,因为精解之道,相应的武学知识也被提炼,对运用者有了更高的要求——被“精解”的功法的使用需求会大幅提高,原本占用2格运功栏位的功法提高150%,原本占用3格运功栏位的功法提高100%
- 4.4. 如果被“精解”的功法是内功,还会导致该内功因无法畅通运转,失去其原本为运用者提供的运功栏位,转而将失去的运功栏位变化为数量较少的万用栏位
- 4.5. 还望大家量力而行,通过合理的“精解”,组合出更加丰富的功法套路
- 5. 功法迭代:
随着与血犼教相关的地区短剧情的更新,以及战斗系统的逐渐稳定,我们也终于可以开始调整那些此前一直没有时间好好打磨的功法效果了!
而在本次更新中,我们将针对“血犼教”的功法,进行迭代,迭代的目的,主要是解决现版本中,部分功法的特殊效果不够特别、或不够强力、或过于强力的问题,
(在此后的更新中,各门派的功法迭代将随着各门派的地区短剧情同步更新)
因功法的迭代内容十分的多,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:
- 5.1. 内功:
- 5.1.1. 太阴炼形:将运用者的「纯阳」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「归元」类功法命中要害
- 5.1.2. 逆太阴炼形:将运用者的「玄阴」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「归元」类功法命中要害
- 5.1.3. 逆血童大法:参数:损耗量 +100%
- 5.1.4. 血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
- 5.1.5. 逆血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
- 5.1.6. 童子血炼法:大幅增加运用者的「归元」类功法的威力;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「归元」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
- 5.1.7. 逆童子血炼法:大幅降低运用者的「归元」类功法的提气、架势消耗;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,大幅增加「归元」类功法的威力
- 5.2. 绝技:
- 5.2.1. 血食功:每当运用者对敌人造成1个直接外伤标记,就能随机消除运用者自身外伤程度不高于4的部位上的1个外伤标记
- 5.2.2. 逆血食功:每当运用者对敌人造成1个直接内伤标记,就能随机消除运用者自身内伤程度不高于4的部位上的1个内伤标记
- 5.2.3. 心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使运用者获得大量的真气
- 5.2.4. 逆心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使敌人失去大量的真气
- 5.2.5. 血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接外伤与受到的直接内伤提高40%,且施展功法所需消耗的架势降低50%
- 5.2.6. 逆血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接内伤与受到的直接外伤提高40%,且施展功法所需消耗的提气降低50%
- 5.3. 护体:
- 5.3.1. 鬼夜哭:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,依次对比运用者与敌人的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性,敌人每有一项赋性低于运用者的赋性,运用者就有一定的几率向敌人施加1个「无」式
- 5.3.2. 移魂大法:参数:转移15%紊乱
- 5.3.3. 逆移魂大法:参数:转移15%紊乱
- 5.3.4. 天魔通:参数:施毒量 120
- 5.3.5. 逆天魔通:参数:施毒量 120
- 5.4. 身法:
- 5.4.1. 飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接外伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加
- 5.4.2. 逆飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接内伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加
- 5.5. 毒砂:
- 5.5.1. 血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人赤毒攻心,使敌人赤毒发作
- 5.5.2. 逆血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分赤毒;除非被毒害者天生赤毒不侵,否则此功法施加的赤毒无视被毒害者一半的赤毒抵抗
- 5.5.3. 逆蚀骨烂肠砂:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的架势
- 5.5.4. 金蟾五毒砂:参数:20%
- 5.5.5. 逆金蟾五毒砂:参数:20%
- 5.6. 指法:
- 5.6.1. 毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的赤毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
- 5.6.2. 逆毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的赤毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
- 5.6.3. 锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的架势
- 5.6.4. 逆锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的提气
- 5.7. 拳掌:
- 5.7.1. 腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断
- 5.7.2. 逆腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有腐毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有腐毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
- 5.7.3. 天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人烈毒攻心,使敌人烈毒发作
- 5.7.4. 逆天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分烈毒;除非被毒害者天生烈毒不侵,否则此功法施加的烈毒无视被毒害者一半的烈毒抵抗
- 5.7.5. 血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,敌人所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
- 5.7.6. 逆血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,运用者所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
- 5.7.7. 疯狗拳:开始施展此功法时,运用者获得6层此效果:运用者的摧破类功法对敌人造成的所有直接伤害可能降低90%,也可能提高90%,但更有可能增加
- 5.7.8. 逆疯狗拳:以此功法攻击敌人时或此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人的摧破类功法对运用者造成的所有直接伤害可能减少90%,也可能增加90%,但更有可能减少
- 5.7.9. 逆摧心掌:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的提气
- 5.7.10. 百鬼化骨掌:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「拿」式,运用者就会仅消耗2个「拿」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
- 5.7.11. 逆百鬼化骨掌:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「拿」式,变化的「拿」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
- 5.8. 腿法:
- 5.8.1. 撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击男性敌人时,此功法的威力大幅增加
- 5.8.2. 逆撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击女性敌人时,此功法的威力大幅增加
- 5.8.3. 无常脚:参数:增加60,减少40
- 5.8.4. 逆无常脚:参数:增加60,减少40
- 5.8.5. 边走边杀:参数:真气+3
- 5.8.6. 逆边走边杀:参数:真气+3
- 5.8.7. 血影腿:如果运用者的「摧破」真气高于初始值且高于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者失去12点「摧破」真气
- 5.8.8. 逆血影腿:如果运用者的「摧破」真气低于初始值且低于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者获得12点「摧破」真气
- 5.8.9. 大阴风腿:此功法发挥十成威力时,敌人的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
- 5.8.10. 逆大阴风腿:此功法发挥十成威力时,运用者的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
- 5.1. 内功: