风暴之城/抵抗风暴 Against the Storm v0.45.1r版|官方中文 暂无演示

风暴之城/抵抗风暴 Against the Storm v0.45.1r版|官方中文

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  • 这是一款黑暗奇幻风格的城市建造模拟游戏,在游戏中,你将在席卷而来的灾变之中担起重建文明的使命。作为女王的总督,你将带领人类、海狸、蜥蜴以及鸟身女怪们开拓荒野,为文明的遗民们构筑崭新的未来。
    发行日期:
    2022 年 11 月 1 日
    开发商:
    Eremite Games
    发行商:
    Hooded Horse

    最低配置:

      • 操作系统: Windows 7 64 Bit
      • 处理器: Intel i3-4160 or AMD FX-4350
      • 内存: 4 GB RAM
      • 显卡: Nvidia GeForce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750
      • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

    想了解《风暴之城》以及更多Hooded Horse策略类游戏信息与福利,加入官方QQ群:635838582 或关注微博@Hooded_Horse

    你的角色是一名总督,奉焦枯女王之命,带领民众开拓荒野,并将遗失的财富带回火山城 —— 在枯萎风暴毁灭旧世界后,文明仅存的最后堡垒。与多数生存类城市建造模拟游戏不同,在《风暴之城》中,你所要建造的并不仅仅是一座城市,而是一张庞大而繁盛的定居点网络;这些定居点的人口由多种多样的奇幻种族所构成,每一个种族都有他们各自的专长和所需。

    然而,在荒野之中潜伏着数不清的危险,而无尽的风暴也会将你的子民逼入绝境。当你的定居点全部沦陷时,此次的远征大概也将到此为止 —— 但游戏并不会就此结束。作为一款Roguelite式的城市建造模拟游戏,在《风暴之城》中,每一次重新向荒野进发时,你都能将以往征程中的资源、升级、以及经验沿用到新的征途之中。

    海狸、蜥蜴、人类和鸟身女怪并肩,为生存而斗争。上至奢侈品和娱乐品味,下至住房和烹饪偏好,利用每个群体的优势,平衡不同的需求。制造雨衣、酿造麦芽酒、烘烤馅饼,在与森林中的敌人对峙时鼓舞士气。

    体验Roguelite元素的加入而可玩性更强的城市建造模拟游戏。建立新的定居点,收集资源并升级火山城。反复袭来的天灾风暴会时刻威胁定居点;但风暴同时也重塑了世界地图,提供了新的发展机会。

    数以百计的变体规则和5个不同的生物群落,以及每个城市的位置都给机智的总督大人带来了独特的挑战。根据不断变化的天气调整你的发展策略,并试验定居点的房屋建设——建筑蓝图跟奇物可以让你的社会繁荣或使其成为废墟。混合和匹配原料以最大限度地利用手头的资源。你永远不知道商人明年会带来什么东西,森林里有宝藏、资源……还有某些古老的威胁。

    为新城市奠基永远是城市建造模拟游戏中最令人兴奋的时刻之一。在《风暴之城》中,你有的是机会建造新定居点,或者跟之前建立的城市交易和互动。在风暴来临之前……或者女王的耐心耗尽之前,你能让每座城市发挥出多少潜力?

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    常见问题FAQ

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    V0.44.3R2023年2月21日
    你好,总督!
    • 我们准备了一个小补丁来解决一些被忽略的问题:
    • 修复了通过摧毁建筑物而不降低敌对性来移除囊肿的问题(在解决感染鼹鼠事件时)。
    • 修复了攻击Sahilda时应用错误结果的错误。
    • 修正了风暴锻造版本的简易工具基石在风暴期间无法使用的错误。
    • 修复了“训练远征”面板中的一些按钮未被翻译成英语以外的语言的问题。
    • 修复了游戏简体中文版本中的多个拼写错误(错误解释为“\n”标记)。
    愿暴风雨对你温柔, Eremite游戏
    v0.45.1r2023年3月3日
    各位总督!早上中午晚上好~ 今天在更新说明中,我们将介绍在修饰器更新中添加到游戏中的所有令人兴奋的新内容。那么,我们开始吧! 以下是更新内容概览:
    • 8 个新的修饰器
    • 改进的贸易路线界面
    • 关于回溯基石的效果预览
    请留意我们的完整更新日志和开发者说明~ 我们将在其中向您详细的设计变化和信息~
    开发者碎碎念:
    这次更新的亮点就是新的世界地图修改器,正如名称所示。几周前,我们请您分享您对于新效果的想法。我们收到了成百上千个优秀的建议,最后选出了 8 个新的修改器,并希望它们能为您提供新的挑战,增加您的游戏乐趣。 虽然这次并不是所有的想法都能实现,但这并不意味着我们会轻视您提出的潜在新效果的列表!其中的一些建议已经以不同形式出现~(例如作为特权),更多的建议也将在未来以某种方式得到实现(例如它们可能更适合作为其他类型的内容,或需要一些额外的工作,之后会及时给大家说的~)。 但!修改器不是本次更新的唯一内容~ 我们还推出了一些非常有用的UI功能,这些功能在过去几个月中被广泛请求。
    • 对交易路线面板的改进——“仅显示可用”复选框、在自动收集开启时获得提醒的选项、HUD图标上可用交易路线的数量等等。
    • 选择追溯角落石或购买追溯PER和建筑升级时,会提供奖励预览。
    • 改变了破坏工具的工作方式。现在,当试图移除建筑物时,它将始终要求确认,但按住Shift将自动跳过确认弹出窗口。
    • 还有其他多个小改进。
    我们还在这次更新中更仔细地看了看指令平衡。虽然在游戏中有很多不同的目标可供选择,但其中一些存在一些问题(无论是过于困难、回报不足还是过于同质化),因此我们决定稍微清理一下这个系统,而不是添加新的目标。 我们的主要目标是双重的——试图消除重复(具有非常相似目标的指令)并扩大有意义的选择范围(通过提高很少选择的指令并削弱一些最平凡的指令)。正如总是一样,这个系统的平衡永远不会真正“完成”,一旦我们看到今天的变化产生的影响,我们将在未来继续优化~ 最后,你们中的一些人可能会很高兴听到我们在Scarlet Orchard中添加了另外两个新的音乐曲目,并改进了游戏中的很多环境声音。我们还修复了多个错误,并略微提高了游戏的性能。我们计划在不久的将来进行更彻底的性能调整,但我们首先想发布一个实验性的更新,其中包含一些变化,以查看我们是否能够解决最普遍的问题,而不会破坏其他任何内容(因为这主要是引擎级别的升级,不完全在我们的控制范围内)。 感谢您为新的更新提供反馈和建议!!如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。 祝您安好, Eremite Games
    更改日志
    标有⚡的更改是由社区启发的。
    新内容和功能
    • ⚡增加了8个新的世界地图修改器(受最近社区头脑风暴的启发)。
    • Frosts - 一种奇怪的寒冷从下面升起,吞噬了神圣的火焰。 所有炉辐半径缩小。
    • Abandoned Settlement - 其他总督试图在这个区域定居,但不幸的是失败了...你从你的最初的树林中开始拥有一个小的被摧毁的定居点。
    • Untamed Wilds - 没有人在这个地区定居了多个周期。每个危险和禁止的树林中都包含两个威胁,而不是一个(除了带有猩红果园中考古发现的树林)。
    • Land of Greed - 奇怪的图腾不允许您与任何人分享财富...在树林事件中选择“发送到城堡”选项不再奖励声望点。
    • Petrified Necropolis - 这个地区的岩石具有非常奇特的形状...死去的村民变成了石头。每生产一块石头和粘土获得一块肉。
    • Gathering Storm - 一种神秘的力量正在吸引厚重的云。每年,风暴持续的时间更长。
    • Overgrown Library - 一个过去时代的残迹,当时皇家档案管理员亲自冒险走出荒野寻找知识。你的起始蓝图选择之一被通配符替换了(你可以从所有解锁的蓝图中选择一个蓝图)。
    • Ominous Presence - 地下有奇怪的东西被困住了。每年获得双倍的敌意,但每次村民死亡,敌意就会减少。
    • 所有新的修改器都添加到了日常远征池中,并且也可以在训练远征中选择。
     
    平衡
    • 重新平衡了游戏中的多个命令。
      • 高级行政区,奖励:移除了简单工具,添加了20个结晶露。
      • 为海狸族提供帮助,目标:在伐木工营中增加了一个生产木材的新目标。
      • 为人类族提供帮助,目标:添加了一个新目标,建造舒适装饰品。
      • 基本包装(计时指令),目标:用交易商品包代替建筑
      • 啤酒小吃(计时指令)奖励:移除琥珀,添加酒馆蓝图。
      • 华丽时刻(计时指令)目标:减少所需琥珀数量。奖励:增加零件数量。
      • 建筑狂潮(计时指令)目标:用美学和和谐装饰物取代交付建筑材料包的要求。
      • 寻宝猎人(计时指令)奖励:增加简易工具数量。
      • 清洁,目标:减少满足清洁需求的次数。
      • 建筑工作(计时指令)目标:用交付管道的任务替换交付建筑材料包的要求。
      • 交付,目标:用完成贸易路线的任务替换交付补给包的要求。
      • 恶魔的好奇心(计时指令)时间:将时间限制降低1分钟。
      • 无畏(计时指令)目标:减少所需禁忌林地数量。
      • 点燃,目标:降低低难度下燃烧枯萎肿胀囊的数量。
      • 食品供应(计时指令)目标:增加所需补给包的数量。时间:将时间限制降低30秒。
      • 资助探险,奖励:移除木板,添加零件。
      • 快乐海狸,目标:添加向商人出售商品或通过贸易路线出售商品的新目标。
      • 快乐鹰身女妖,目标:添加建造美学装饰物的新目标。
      • 快乐人类,目标:添加交付谷物的新目标。
      • 快乐蜥蜴,目标:添加探索林地的新目标。
      • 鹰身女妖决心,目标:添加满足牛肉干需求的新目标。
      • 住宅区(计时指令)目标:增加所需避难所数量。
      • 人类决心,目标:添加满足衣服需求的新目标。
      • 猎人,目标:增加所需肉类数量。
      • 进入废墟,奖励:从奖励中移除蛋箱特权,改为添加强化锯片特权。
      • 进入荒野,奖励:移除零件,添加昆虫。
      • 欢乐鹰身女妖(计时指令)目标:略微增加所需决心数量。
      • 欢乐蜥蜴(计时指令)目标:略微增加所需决心数量。
      • 大包裹(计时指令)目标:增加所需建筑材料包数量。奖励:移除研钵和浴室蓝图特权
      • 奢侈品, 奖励:移除了香熏,换成饼干。
      • 魔法雨水(限时指令)时间:将时间限制增加了1分钟。
      • 前哨站(限时指令)目标:增加了一个新的目标,要求交付琥珀。
      • 前哨站,奖励:增加了作为奖励的简单工具数量。
      • 陶器和葡萄酒,奖励:移除了大瓶装优惠,添加了高级过滤器优惠。增加了芦苇的数量。
      • 火法师,目标:减少了所需的烧焦的枯萎脓疮数量。为低难度添加了更简单的目标版本。
      • 火狂热,目标:减少了所需的烧焦的枯萎脓疮数量。为低难度添加了更简单的目标版本。
      • 快速打包(限时指令)奖励:移除琥珀,换成村民。
      • 雨孔热衷者,目标:降低了所需雨水的数量。
      • 饥饿的斧头(限时指令)目标:增加了所需的木材数量。
      • 无畏的总督(限时指令)目标:增加了完成事件的数量要求。
      • 快速房地产(限时指令)时间:将时间限制降低了30秒。
      • 论坛,目标:移除了建造论坛的要求。奖励:移除了更大的桶优惠,换成论坛蓝图。
      • 口渴的商人(限时指令)奖励:增加了结晶露的数量。移除了高级制革优惠,换成琥珀。
      • 装备精良(限时指令)时间:将时间限制降低了30秒。
      • 贸易大师(限时指令)目标:减少了所需贸易商品和奢侈品包裹的数量要求。
      • 终极挑战(限时指令)时间:将时间限制降低了30秒。
      • 紧急货运(限时指令)奖励:移除了腌制货物,换成琥珀。
      • 富有的商人(限时指令)目标:增加了所售商品价值的要求。
      • 工作休息(限时指令)目标:略微增加了不砍树的时间要求。时间:将时间限制降低了20秒。
    • 从游戏中移除了两个指令。
      • 盟友
      • 店主
     
    UX/UI 改进
    • ⚡ 改进了交易路线界面。
      • 更改了报价列表的工作方式。现在所有的报价都会一次性显示出来(用小分隔符来分隔城镇名称)。你不再需要点击城镇来查看它们的报价。
      • 将新报价插槽的购买按钮从主要的报价列表移动到城镇侧边列表中。
      • 从城镇插槽中移除生物群系名称,以腾出更多城镇名称的空间。生物群系名称仍然可以在城镇提示中看到。
      • 在报价列表上方添加了一个“仅显示可用”的复选框。选中它将隐藏你无法支付的报价。
      • 在选项菜单(在“警报”选项卡中)中添加了一个复选框,以启用交易路线完成通知,即使自动收集已经开启(此选项默认关闭)。
      • HUD 上的交易路线按钮现在将显示两个数字:可收集的交易路线(在左侧),和可以立即开始的交易路线(在右侧)。这样一来,你可以更轻松地做出决策,无需打开交易路线界面。
      • 略微重新排列了交易路线面板(主要是复选框和标题)。
    • ⚡ 在反应式天赋的描述中添加了效果预览。现在在购买或选择反应式天赋之前,你将能够看到它所带来的预期奖励。
    • ⚡ 改变了拆除建筑物的方式。现在除了路和装饰物以外的所有建筑物都将始终要求确认。你可以通过按住 Shift 键来跳过确认弹窗。
    • ⚡ 对在暴风雨期间由森林之谜引发的定时决心惩罚(例如爆雨和潜行阴影)添加了说明。工具提示现在会显示“定时决心效果只有计时器归零后才会过期,即使它们是由暴风雨期间的森林之谜引发的。”以避免混淆。
    • ⚡ 改变了在仅在一个季节中有效的效果(如蟋蟀交配场、啄木鸟技巧和临时工具)的进度预览文字。
    • ⚡ 在选项菜单中添加了一个新设置——UI 滚动灵敏度。它影响游戏界面中的所有滚动条。
    • ⚡ 更新了地震效果(排水鼹鼠)的描述,其中还包括了关于附近的林地事件被它摧毁的信息。
    • ⚡ 改善了觉醒效果(感染排水鼹鼠)的描述措辞,以清楚地表明囊肿在解决相应的林地事件后仍然会保持活跃。
    • ⚡ 改变了“无声掠夺”天赋描述的措辞,使其与游戏中的其他文本更加一致。
    • 添加了某些爆炸效果(如“有毒机械”林地事件)的半径信息。
    • 在选项菜单中添加了一个新的图形设置——阴影褪色距离。现在你可以控制离你远近时阴影被禁用的距离(以降低 GPU 负荷或提高游戏的图形保真度)。
    • 将“Modifiers”选项卡的名称更改为“Conditions”,以更好地描述单击它后可用的信息。
    • 为了避免与新的“废弃定居点”修改器混淆,更改了“废墟定居点”的名称和描述。现在它被称为“遗迹”,描述中指出在森林中发现废墟建筑物的几率更高。
     
    BUG修复
    • ⚡ 修复了机器人不受生产提升福利影响的问题。
    • ⚡ 修复了已移除的福利(宗教定居和化妆特化)仍然作为完成指令的奖励给予的问题。
    • ⚡ 修复了已移除的鸡或蛋地基仍然作为升级奖励给予的问题。
    • ⚡ 修复了收到新蓝图后建筑类别未在底部 HUD 中点亮的问题。
    • ⚡ 修复了危险土地修饰符在森林中生成禁忌林地的问题。
    • ⚡ 修复了未完成定时指令导致玩家无法完成某些任务(例如“违抗皇室”)的问题。
    • ⚡ 修复了矿井、考古学家办公室和间歇泉泵中升级成本提示不正确的问题。
    • ⚡ 修复了首次启动游戏时游戏设置低分辨率的问题。
    • ⚡ 修复了在拥有漂浮纪念碑修饰符的聚落中可以移动间歇泉泵的问题。
    • ⚡ 更改了友军或敌军效果的描述,以考虑威望难度修饰符。
    • ⚡ 修复了繁荣考古福利描述中在繁体中文中错误切换值的问题。
    • ⚡ 修复了烟雾弥漫城市中上船奖励和基本蓝图升级的错误韩语翻译。
    • ⚡ 修复了“进入森林”任务描述中的错误翻译。
    • ⚡ 修复了选项菜单中 UI 大小设置时叠加层缩放不正确的问题。
    • ⚡ 修复了 HUD 上资源计数器的显示错误,初始值为 99999。
    • ⚡ 修复了暂停游戏时蒸汽粒子未停止的问题。
    • ⚡ 修复了在文本字段中输入值并按 Enter 后 UI 不活动的问题。
    • ⚡ 修复了交易员到达图标遮盖工人槽的问题。
    • ⚡ 修复了锁定福利在遗弃祭坛中仍然可用的问题。
    • ⚡ 修复了在超宽屏幕分辨率下介绍剪辑具有白色边框的问题。
    • ⚡ 修复了腐烂雨林神秘事件在没有肥沃土壤的地图上绘制的问题。
    • ⚡ 修复了某些大型 UI 窗口在单击其背景时不关闭的问题。
    • ⚡ 修复了一个问题,即使玩家已经解锁了游戏中的所有内容,两个百科全书条目仍然被锁定。
    • ⚡ 修复了一个问题,即聚集知识效果(沼泽生态位调整器)影响伐木工。
    • ⚡ 修复了一个问题,即即使关闭了建筑 UI,物流线仍然可见。
    • ⚡ 修复了英文版中Blightrot Cauldron工作效果描述中的一个错别字。
    • ⚡ 修复了俄语翻译中Firekeeper's Prayer特权的一个错别字。
    • ⚡ 修复了日语版本中树木标记工具提示的一个错别字。
    • ⚡ 修复了英文版中Spices特权描述的一个错别字。
    • ⚡ 删除了法语版中Survivor Bonding描述中不必要的加号。
    • ⚡ 从Infamous Viceroy调整器描述中删除了一个不必要的减号。
    • 修复了一个问题,即即使还没有建造第一个伐木工营地,在教程中“标记树木”和“取消标记树木”快捷键仍然可用。
     
    其他调整
    • ⚡ 提高了游戏的整体性能。
    • 在上次更新之后,我们收到了一些游戏运行变慢的报告。现在大部分问题已得到解决。
    • 我们将在不久的将来发布一次实验性更新,以进行更多修复和性能改进,并在其稳定后将其移至主分支。
    • ⚡ 在赤红果园中添加了两个新音乐曲目(细雨和晴朗)。
    • 重新制作了诅咒王家林地的所有环境声音(三个季节均有)。
    • 为赤红果园添加了新的环境声音(晴朗)。
    • 为沼泽地添加了新的环境声音(风暴)。
    • 调整了游戏中所有环境声音的音量级别。

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